Guerra ahora
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Fórmulas oficiales de championsofregnum.com. Viene cargada con los ejemplos oficiales.
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Calculadoras con las fórmulas oficiales del juego, armado de personajes y lo que está pasando en la guerra, todo en un solo lugar. Se usa sin cuenta.
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Regnum Tools es un sitio gratuito y no oficial, hecho para la comunidad de Champions of Regnum. Las calculadoras usan las fórmulas publicadas en el sitio oficial del juego; el estado de guerra se lee de la página oficial cada minuto y con eso se arman el historial y las estadísticas.
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Valores base, sin poderes y sin el arma equipada: los poderes se marcan abajo y se suman solos. Caballero, Cazador y Conjurador no tienen bonus de atributo propio y usan el de su clase.
Elegí un poder para ver el golpe con ese poder.
Esta subclase no tiene poderes que cambien el golpe básico.
Ningún debuff enemigo afecta el daño de esta subclase.
Pasá el mouse sobre un poder para leer su descripción. Los marcados siempre quedan visibles.
| Tipo | Mín | Máx | Daño tipo +% | Gema +X |
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Mín y máx como en el tooltip, sumando los "Daño [tipo] +X". "Daño tipo +%" es el de pasivas como Atlético. "Gema +X" es el Bonus de Daño [tipo] de gemas engarzadas.
| Tipo | Protección | Calidad media | Resistencia total | De 100 de daño pasan | De 500 pasan |
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Protección en puntos, con CA y bonus aplicados. "Resistencia total" combina la general (física o mágica) con la del tipo. Las dos últimas columnas simulan un golpe puro de ese tipo, sin barrera ni reducción melee/rango, con daño mínimo del 4%.
| Tipo | Daño | Gema +X |
|---|
Valores base, sin poderes. "Daño recibido −%" se suma a los poderes de daño melee o de rango recibido, según el tipo de golpe. La clase de armadura también define la subclase del defensor para sus poderes.
Elegí una subclase en Clase de armadura para ver sus poderes, o mostrá todas las clases.
No hay debuffs que cambien la defensa.
| Tipo | Bonus prot. tipo % | Resist. tipo % |
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Calidad de protección por tipo: MB Muy Buena, B Buena, N Normal, M Mala, MM Muy Mala. La fila "Todas" cambia la columna entera. Una túnica cubre Torso, Brazos y Piernas: marcá las tres con su PBA y su calidad. Pechera = Torso, Hombreras = Brazos, Brazalete = Mano derecha.
Cada raza solo muestra las subclases que puede elegir.
| Atributo | Base | Libres | Equipo | Pod. | Total |
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En el juego los atributos también suben con el nivel, pero no hay una fórmula pública, así que esa parte todavía no se suma: acá se calculan con la base de la raza y la clase, los 5 puntos de creación, el equipo y los poderes. Para igualar tus valores del juego, sumá la diferencia en la columna Equipo. Los pasivos de la build se suman solos; los buffs y debuffs temporales se marcan acá arriba. La base por raza y las fórmulas derivadas son de la wiki de cor-forum (no oficiales, salvo el bonus de daño).
La disposición sigue la ventana de equipo del juego. Pasá el mouse por cada casilla para ver qué va ahí.
Click en un poder sube un nivel; click derecho o Shift + click lo baja. El primer ícono de cada fila es la disciplina: pasá el mouse para ver su nombre y qué desbloquea.
Cada barra compara a los tres reinos en lo mismo. Más larga = más veces. La corona marca al que más hizo.
Cuando un reino le quita un fuerte a otro, ¿cuánto tiempo lo mantiene, en promedio, antes de perderlo? Barra más larga = lo defiende más tiempo.